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まーちゃんが終わらないのでとっとと電波女を読もう

やっほーしてるぅ!?
最近使い始めた剛拳でぐるぐるザンギに対処法が見つからない俺は元気だぜ!
眠れないので記事を書こう!


あかほりさとるいわく「ライトノベル業界そのものが危ない」
これがちょっと面白かったので
つーかあかほり先生はラノベ書くの辞めたのいつだと思ってんでしょーね
10年くらい前にやめてて、今漫画原作者でもなく社長だろあんた

1)ラノベのSF化
この辺りかなり言う通りだ
ラノベはオタっ気があればすぐ入り込めちまう危険な物で、文章だから漫画に比べてコストパフォーマンスが高く
携帯しやすく
貸し借りしやすく
漫画駄目でもパッと見時だけだから学校にも持ち込める
良いとこ揃いの中学生の味方!
だから簡潔にキャラを前面に押し出したものが第一で、あかほり先生のラノベ形式には賛同できる
んでこれが今、フォーマット化されてるかマニア化してるかの二択に凝り固まっちまった
ギャルゲ的基本配置や展開、膨大なパロディの比率、一体どこから新規参入できるのかと
それを熱狂的に支持するオタクを固定層として掴んでんのにそこにしかアプローチしないとか何考えてんのかと
ここいらにいるギャルゲフォーマットに慣れた連中は即エロゲとかに行っちゃってラノベに片足しか残さないっつーのに

2)ラノベの新本格化
ネタ優先でキャラがあまりたっていなくて、それを解決するのに全力を注いだり
それどころか解決できなくて放ったり
そもそも何かの設定に毛が生えた程度のただのパクリだったり
新人とかはこんな感じのが一時期大量生産されてた覚えが
今はそつなくまとまっててオタに媚売ってる作品が多いけど
漫画と同じで、ラノベ界も一発ネタ頼りになっちまったんだなぁと
昔のようにそこそこ人気の出る物をいくつか書いたりする人が皆無になってしまった

ラノベって、
面白い物を描く!
っていう結構アバウトな奔放さがあったんだけど、今はなんか媚びてるだけになっちまった
ただ、ネットでネタ分以外で話題になるようなラノベは昔っぽい方向性があったりする
それが今や「ラノベ」というジャンルの中に狭いフォーマットができあがっちまって、自分で囲い込み続けてるんだよな
ラノベ=キャラ物として飽きられて来た時期のアイディア多めなものを電撃が差し込んで、いつまでも富士見はファンタジーにキャラ物という固執を続けた
王座に君臨していた富士見書房が転げ落ち、電撃文庫がその隙に堀を作って砦にした
そして電撃文庫はキャラ物もアイディア物も手広く扱い、城にしちまった
それを維持する電撃文庫と追いつかないまでも転げ落ちないようにする各レーベル
そのために搾り取られたラノベ作家は短命になりましたとさ

電撃は儲かってんだから編集増やしたりなんだりしてもっと育てる姿勢になってくれ
エロゲライターやらネット作家は安牌なんだから
昔はこんな風にダメ業界になるとは思っても見なかったな…
ネットのラノベ読者層はホント年齢層近いわー

ちなみに
あかほりさとる大先生は一時代を築いたと同時に崩壊の原因も作ってるので大嫌いです
誰でも読める的な意味ではスレイヤーズが先だし
キャラを前面に出すのは良いがノリしかないし
この人は作品を完全に商売のために作るんで、糞続編やら糞商法にしたりするオタの敵なんだもの
脚本とかシリーズ構成だけだと面白かった作品多いんだけどなぁ…


ぎゃー!
サガットまじ死ねよ!
ぶっぱアイガーニーで金剛身砕けんだよ!

SO4その後

ガブリエまで倒した
イセリアまで到達できる気がしねえ
AAAはなんでこう糞面倒くさいだけの隠しダンジョンを作るんだ
VP2までは狂ってるけどまだマトモだったのに
今じゃただの時間泥棒じゃねえか

と文句をつらつら書いて引き続き文句
ストーリーはAAAらしく酷いし、主人公がうざいのもAAAらしい
解像度が496pだとか言われてるが戦闘だけで、見てわかるくらいではあるが気にしてられない
フィールドやデモは720pだからか多少カクつくのがわかる程度
戦闘はSO3をベースにした改良型
とはいえ新システムのサイトアウトは敵の攻撃が基本的にランダムなのに範囲攻撃をかわせないし、全然練り込まれてない感がある
画面端だと壁に引っかかって止まるしw

一番の問題なのがアイテムクリエイション
カルナスの中でしかできないから素材が足りなくなったら買いに行くしかない
自販機を置けるが大した物が入ってないので意味がない
作れるモノもかなり限られていて、錬金やら細工で何でも作れたりしない
失敗しなくなったのはいいが、こんな大した物作れない状況じゃセーブロード繰り返してた方ががマシ
このために合成で効果が高いモノを作るときにいちいちその辺から材料集めて来なきゃならないからもう面倒
しかも終盤に入ると、En2以外の場所にいようものならICするのにDisk3に交換しなきゃならない
このIC仕様考えた奴はSOやったことねえのか
それともただのバカなのか
Disk2はフィールドマップ移動の時に換えろって出るんだから、そこのフィールド切り替え先から交換するようにしとけよ容量余ってんだから
スタートでメニュー一発解除とか、デモスキップとか、MAPに宝箱や採掘採取ポイント表示とか、細かい気配りが出来ててなぜできてないってところが多すぎる

今回は仲間選択がない
これによってうざいキャラをパーティから離脱とか拒否れなくなった
なにこれ
鳥女とか「なんでここにいるんだ」なんてスタッフのセルフ突っ込みいらねえから外してくれよ
そしてそれに伴ってか個別EDもない

このゲーム、SOシリーズのいいところを全部潰しに回ってやがる
五反田が社長業やってるからダメなのか
開発が昔の人たちもう完全に入れ替わっちゃってるのか
もう俺はAAA信者やめます
面白いには面白いけどこれSO3の劣化版なんだもの

しかし売れ行きは箱最高記録更新
スクエニブランドってすげー
スト4の方が面白いんだからねっ!

XBOX360シボンヌ

享年8ヶ月
ハズレしか引かねえしw




とゆーわけでJasper買ってきたぞ!
SO4のICは材料なさ過ぎ作れねえ

スターオーシャン4

きた!
これで勝つる(ボクサー的な意味で)!

NINJA BLADEレビュー!

旧箱のフロムゲーと言えばメタルウルフカオスこと大統領な俺はこのソフトを心待ちにしていた!
終わったので色々書く

このゲームはいわゆるライト向けNINJAアクション
売りはムービー中にボタンを押すことによって格好良くアクションが発動するQTE
大統領やOTOGIの竹P主導の久々なゲーム

アクション部分は悪くない印象
ヒットストップ演出やガードブレイクのエフェクト、高速で制限のないダッシュなど、基本操作部分はかなり力を入れている
回避が難しい場合や進むのに迷ったときなど、NINJA VISIONを使えばスローになるし仕掛けが見えるので親切極まりない
しかしダッシュ速度を活かすために広くしてあるフィールドは、カメラの近さや敵の攻撃範囲の広さと相まって次の敵を探すことが出来ないという問題がある
これは吹き飛ばしたりフィニッシュブローで各個撃破しろということなんだろうが、2回もランダム配置のQTEをやらされるのは面倒極まりない
しかもこれは敵がもう死んでいるので、体力回復や武器強化のボーナスがつくだけではやる気がしない
また、ストーリー上メイン武器である太刀がNINJA BLADEに進化し体力を吸い取る妖刀と化すので太刀が実質使用不可能になる
自ら制限を課すアクションゲームにおいてこの制限は鬱陶しい
しかも太刀はとても使い勝手が良いときている
これらがアクションとしてのリプレイ性を激しく削いでいる

ムービーはストーリーイベントだけでなくボス級のとどめや攻撃変化など、様々なところでダサ格好良い素晴らしいアクションが見られる
が、QTEが激しくこれを邪魔し続ける
GOWなどよりも細かく入力を求めるQTEは、落ち着いてムービーを見せてくれない
しかもムービーだけの鑑賞モードはない
ゆっくり見るなら動画にでもするしかないのでは、折角の良いムービーシーンがもったいない
そしてこのシステムがムービーシーンを飛ばせないものとしているため、繰り返しそのステージをやると見飽きたムービーを見せられてしまう
これもまたリプレイ性を削いでいる

話は展開やアクションを正当化させるようにしっかり作ってあり、淡泊だが熱いノリはフロムらしく楽しめたし、大統領はその強さを発揮し大笑いさせてくれた
この発想を好き勝手にゲームに出来るのはフロムしかないだろう
そういったテイストはとても感じられた

実績は一周するだけで500Gを超え、ACfAが嘘のような親切さ
難易度を下げればアクションに不慣れな人でもほとんどの実績を取得できるだろう
しかし、ここで大問題がある

このゲームはバグがかなり残っている
それも再現性のかなり高い物が
テストプレイで条件が特定できなかったのか
ボスの体力が0になってもTODOMEがさせなかったり、ボスに攻撃が当たらなくなったりというバグが数回あった
特定箇所のQTEをミスるとフリーズするという話も聞いたがこれは遭遇していないし、本体の調子な気がする
ボス部分はチャプターが多いので、やり直すのも早く助かるのだが、もっと重大なバグがある
総合スコア結果がバグるのだ
プレイ時間が99時間になり、被ダメージが20万だかそこらになり、総合スコアも被ダメージと同等になる
ランキングを見るとバグったスコアは一律の点数になるようで、1位が100人近くいるといった状況だった
これをこのまま海外に出すことなど出来ないし、今頃スタッフは修正に追われていることだろう
そしてこの絡みで、「一度もリトライしない」実績をクリアすることが難しい
リトライ回数もバグるため、バグったら一巻の終わりだ
実績コンプリートは本当の猛者に違いない

俺は、ゲームのほとんどはリプレイ性が最大の要因だと思っている
RPGやAVGなどはリプレイ性を考えなくとも要因としては小さい
が、アクションは特に必要だ
その点においてNINJA BLADEは凡ゲーと言わざるを得ない
フロムが好きなら期待できるが、単にアクションだと思ってフルプライスに手を出すと後悔するだろう

正直なところ大分God Of Warな感がある
パクリではなく根幹部分がGOWに影響を色濃く受けていて、それをフロム風にしたらこうなりました的な感じが
手軽なアクションを楽しみたいならやってみるのもいいかもしれない
個人的な点数は65/100点



フロムすら職人的な好き勝手作る体制がヤバいと言ってる状況下
でもここって売れるゲームなんて作れないと思うんだが
メタルウルフカオス2なら箱版ACfAくらい売れると思うんだけどなぁ
大統領が売り上げ悪かったのは時期だし、今伝説的になってるし

SO4EX

    ●   空!
    //ノ
    ╋━━━━
   /く

    ┃
     |●  破!
    ╋ノ
     < |

    
   ,╋━━━
   \●   斬!
     i ̄ ̄
     ヽ
    <\




惑星ローク行くとかAAAまじわかってる

2009Q1アニメ

     アキカン!

----越えられない壁----

続 夏目友人帳
みなみけ おかえり
ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜
明日のよいち
まりあ†ほりっく
黒神 The Animation
マリア様がみてる 4thシーズン
鉄腕バーディー DECODE:02
宇宙をかける少女

----ここがあの女のハウスね----

WHITE ALBUM

----もーっと越えられない壁----

屍姫 玄
鋼殻のレギオス
ムント


とゆーわけで今期のトップはアキカンに決まりました




あとギガバイ子がGA-MA69GM-S3HをAM3に対応させるという暴挙に出たので
Phenom2 X3 720BEを買いたい
もう浮気なんてしないよ!

2009Q1 とガンダムOO

ガンダムやべええええええw
こんなに面白いとはw
マリナ姫はシャクティをも凌駕する疫病神になっていくしw

背中の人は設定画段階で予想された物がここまでその通りに展開するとはなぁ
しかしビットMSじゃないなら何のためについてるのかわからん
ただのびっくりーか?
MSV補完頼りなんだろーな…

マスラオは大グレン団の臭いがするw
隠し玉っつってたから疑似トランザムか
とはいえもうOO無敵だからなぁ…またイベントボス扱いなんだろうな

あの刹那の眼球くるくる口かぱぁはガンダムになってるってことでいいんだろうかw

OPのルイスの期待はファンタズマにしか見えないよ!
しかしこれを理解してくれるような奴はほとんどいないのであった



さて金曜はあったっけ?
なので土曜日

[屍姫 玄]
何も変わってねえ…クソアニメのままだ…

[鋼殻のレギオス]
小説をパラ見したときの地雷臭がそのまま
ある意味すごいのか?
富士見の駄目な中二病炸裂してんな

[ドルアーガの塔 第二期]
相変わらずで面白い
ファティナがヒロインになると話が良く動いて良い
もうカーヤ捨てろよ主人公こんなに尽くしてくれるんだから
でもこれやっぱ分割するよーなもんでもねえな
テンション維持できないし

というわけで折角の久々tvkスーパーアニメタイムは壊滅
ドルアーガはBS日テレで見るか
これだけ切れてると寝れるなw

2009Q1 木曜

期待してる明日のよいちの放送日
期待通りの当たりだった
作画がやたら良いんだけど、ここまで良いと先が怖いな
失ってる低ゆかりん分を補給
これからCLANNADにつながるのはとても素晴らしい

あとクレジットがちゃんと岡崎渚になってた
細かいわー


[黒神]
創刊当初のヤングガンガンでの感想は絵だけ漫画
全然読んでないけどな!
下屋則子は叫べるのかなぁキツそうだけど
なんかワールドエンブリオがアニメ化されたかのような印象を受ける
OP栗林だし、絵似てるし
と思ってみてると禁書目録みたいな出会い方してくし
中身は悪くないんだけどエグくてなんだかなー
しばらく見ないとよくわからんタイプだ


木曜は当たり

2009Q1 水曜

水曜日っ!
マリみてしかない!
これはホントに新規取り込む気がねえなw
初回から演劇とか酷いよw
原作読んでるのに始まりが唐突すぎて何があったかわかんねえってのは…

まだ当たりなしの旅は続くのであった

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